Осиная фабрика

8
+

В то время как всякие "одарённые" личности спорят на тему запрета компьютерных игр, содержащих недопустимые для подростков сцены насилия, мы с вами неожиданно вспомним (так, для справки), что жестокость издавна присутствует не только в видеоиграх, но ещё и в фильмах и даже в книгах! А помимо только что сказанного (ну никогда не поверите!), ещё и в повседневной жизни, которую нам неустанно транслируют наши "любимые" телевизионщики со своими срочными новостями из самой гущи преступных событий. Тем не менее "одарённые" личности продолжают настаивать, что во всех бедах виноваты исключительно компьютерные игры, а вовсе не окружающая действительность и сами родители. Ну да ладно, Бог с ними, оставим этих личностей в полном покое, потому что сегодня я бы хотел рассказать об одной книжке, ярко иллюстрирующей соответствующую тему. Речь идёт о дебютном романе британского писателя Иэна Бэнкса "Осиная фабрика".

В моём сознании эта книга ассоциируется с таким известным фантастическим романом (а также с ещё более известным одноимённым фильмом Стэнли Кубрика), как "Заводной апельсин". И тут и там поднимается тема подростковой жестокости, тут и там присутствуют сцены садизма и "ультранасилия", заставляющие некоторых особо впечатлительных особ закрывать книжку и убирать её подальше на полку. Короче говоря, оба этих романа - не для слабонервных.

"Осиная фабрика" произвела на меня впечатление целых три раза: своим началом, серединой и концом. Роман стартует с экспозиции, из которой мы узнаём, что главный герой Фрэнк (подросток 16-ти лет) живёт на отдалённом острове вместе со своим странным отцом, который некогда заставлял сына заучивать наизусть длину, ширину, высоту, площадь и объём каждого предмета и каждой комнаты в доме. Обладая нездоровой фантазией, он также любил отвечать на детские вопросы Фрэнка абсолютной чепухой, сбивая его с толку ("Несколько лет я верил, словно Портал — один из трех мушкетеров, Миньет — персонаж в Гамлете, Чихуахуа — город в Китае и ирландцы для производства Гиннеса утаптывают торф"). И всё это не говоря о том, что данный папаша на полном серьёзе утверждает, что Земля - не шар, а лента Мёбиуса, и отправляет издательствам рукописи с доказательствами своей теории.

Кроме того, в данной сцене Фрэнк (от лица которого ведется всё повествование) вскользь упоминает о какой-то Осиной фабрике, которая находится у него на чердаке. Что это за Осиная фабрика и для чего она нужна - объясняется позже, а пока мы наблюдаем первую шокирующую сцену книги: будучи предоставленным самому себе, Фрэнк вооружается ружьём, рогаткой и бомбочками и отправляется на холмы в поисках кроличьих нор. Читатель становится свидетелем кровавой бойни, развернувшейся между главным героем и его жертвами - перепуганными кроликами. С одним из них (довольно агрессивным) он вступает в самую что ни на есть смертельную схватку, а затем, задушив, потрошит его хладный труп, засовывает ему бомбочку в задний проход, поджигает запал и, не медля, разносит на куски. Судьба остальных кроликов тоже незавидна: Фрэнк выкуривает их из нор при помощи всё тех же бомбочек, а затем обливает бензином и поджигает. Бедные кролики мечутся по холмам в предсмертной агонии, неистово трепыхаются, а затем опрокидываются навзничь и умирают. Оторванные части тел подросток собирает в качестве трофеев, чтобы затем водрузить их на Жертвенные Столбы, якобы охраняющие остров от вторжения посторонних людей. Вся эта жестокая сцена представляет нам Фрэнка как персонажа, не просто склонного к садизму и насилию, а уже давно привыкшего к подобным развлечениям. На фоне этого героя меркнет даже образ отца со всеми его странностями, поэтому на первый план выходит личность Фрэнка и его поступки.

Вскоре мы узнаём очередные ужасающие откровения об этом персонаже. Оказывается, Фрэнк - не просто мучитель животных, но ещё и убийца. Будучи ребёнком, он безжалостно расправился со своим сводным братом, кузеном и кузиной. Обстоятельства этих убийств раскрываются по ходу книги, а тем временем по сюжету романа из психбольницы сбегает неадекватный брат Фрэнка - Эрик. Он собирается вернуться на остров, чтобы поквитаться с отцом и встретиться с братом. Фрэнк несколько раз связывается с последним по телефону, и все эти разговоры неизменно заходят в тупик из-за ярко выраженной агрессии и алогичности поступков Эрика. Роман вообще пронизан страхом ожидания неизбежного пришествия сумасшедшего Эрика, отец даже уходит в запой и начинает вести себя еще более странно, чем обычно. Кстати, обстоятельства, при которых Эрик сошел с ума, - это еще одно сильное и запоминающееся место в книге, от которого становится по-настоящему жутко (особенно если у вас развито воображение).

Где-то во второй половине романа нам, наконец, поясняют, что такое Осиная фабрика. Это некий алтарь для Фрэнка, собранный из различного деревянного, пластикового и стеклянного мусора, увенчанный старым циферблатом от часов. Однако мусор это лишь на первый взгляд. Фрэнк исправно притаскивал сюда трофеи, оставшиеся от его прежних жертв, и свято верил, что Фабрика поможет ему идти в правильном направлении. Каждый раз, поднимаясь к своей Фабрике на чердак (куда не мог подняться отец), он также приносил с собой банку с осами и запускал их в отверстие в циферблате, за которым располагалась целая сеть лабиринтов, уходящих вглубь Фабрики и неизменно приводящих насекомых к той или иной мучительной смерти ("Я должен нажать на курок старого духового пистолета, если оса заползет в его ствол; я должен включить ток, если она свалится в Кипящий Бассейн... Если она свалится на электроды Вольтовой Камеры, я могу смотреть, как ее испепеляет дуговой разряд; если она заденет ниточку, удерживающую Убойный Вес, я могу смотреть, как ее плющит в лепешку; а если она забредет в Бритвенный Коридор, я увижу, как лезвия кромсают ее в капусту").

Культ Смерти - страшная сила. Она заставляет человека действовать беспринципно, уводя его всё дальше и дальше в лабиринты неведения, где он уже не в состоянии отличить добро от зла, мораль - от безнравственности, чувства - от равнодушия. Вывести героя из этого состояния поможет лишь мощное эмоциональное воздействие, что и отражено в неожиданной концовке романа. Не буду спойлерить и подробно её расписывать, скажу только, что она проливает свет на истинное прошлое этого странного семейства и в корне переворачивает мировоззрение Фрэнка (а также читателей), заставляя его осознать мотивы своих поступков и предлагая по-новому взглянуть на себя и на окружающую действительность. Это третье и последнее сильнейшее впечатление, полученное мною от прочтения данной книги.

Вот такие вот пироги. А вы говорите о компьютерных играх. Иные книги по своему воздействию способны не просто заткнуть их за пояс, но и довести человека до состояния катарсиса путём его погружения в ужас, отвращение, депрессию и меланхолию. Просто отдайтесь на волю собственного неисчерпаемого воображения, и вы почувствуете это наяву.

  • Мерзкая книга эта "Фабрика"
    ответить
  • Помню, как много лет назад взяла "Осиную фабрику" в библиотеке - в довесок к вузовским книгам, так, развлечься, даже не прочитав описание. Ага, "развлеклась". Книга - просто кошмар, мерзкая и ужасная. Но при этом гениальная, раз вызывает такие сильные эмоции.
    ответить
  • компьютерные игры страшны своей массовостью. Уровень их стратегий в точности соответствует уровню потребителя. Книги, подобные Осиной фабрике не рассчитаны на “массовку”. Мало продраться сквозь этот ужас, так его еще интерпретировать нужно. И на это сил хватит ну, от силы, процентов десяти от населения. На самом деле - меньше. По чистому результату, что окажет большее воздействие на совокупный разум и поведение? Игры. их идеология расчитана на более легкий доступ к мозгам. Книга в этом отношении уступает.
    ответить
  • угу, доказательно). Да только расчет берется на те самые десять процентов, о которых я говорила выше. Они и книжку одолеют, и сыграют красиво и с толком. А что же остальные девяносто? о них-то что? что выберут они?и что-то мне кажется, что это даже не Танки будут... потому как у 70% из этих девяноста даже компа не имеется... о хорошей литературе в пределах их досягаемости просто молчу.
    ответить
  • На правах рекламы:

    https://www.youtube.com/channel/UCY0xFFEc7viwKoPAAdZ6U3Q

    Вот. Тут целый геймерский канал, очень много посвящено детальному разбору того же Assasin's. Что в ней хорошо, так это АРХИТЕКТУРА. С большой буквы, потому что это чуть ли не первая игра, которая меня заинтересовала. Не говоря уже об относительной исторической достоверности, и гордости которая возникает при взгляде на качество изображения. Это какой-то совершенно улетный уровень.

    А вот в сравнении с ней же, Dragons Age меня совсем не зацепил - персонажи какие-то как из игр начала 2000-г. Что-то все почти карикатурное. Но может быть это я избалована хорошим качеством изображения. И всякими там 4К.

    Впрочем, когда мы в детстве играли в полнейший трэш, с мочиловом, то на качество было плевать. Но времена изменились.

    Это я к тому, что какого качества надо быть разработчиком, чтобы писать и творить такие игры как мною названная, первая...

    Вот где уровень.
    ответить

Ваш комментарий к заметке: