Настольная игра "Покорение Марса"

16
+

Я была бы не я, если бы начала свою подборку с какой-нибудь там Монополии. Поэтому знакомьтесь: новогодняя новинка в моем доме – игра «Покорение Марса».

Для разбирающихся в настольных играх могу вкратце сказать, что это похоже на смесь колонизаторов с чарами и мгновенными заклинаниями из MTG (о них как-нибудь в следующие разы). Для неразбирающихся рассказываю.

Земля перенаселена, ресурсы истощаются, необходимо найти и освоить новые миры для человечества. Самый очевидный кандидат – Марс. Вот только есть 3 глобальные проблемы: холодно, мало кислорода и нет воды для поддержания стабильных гидрологических циклов, влажности воздуха, смены погоды и смягчения перепадов температуры. Именно решением этих проблем нам и предлагает заняться автор игры Якоб Фрюкселиус.

Игровое поле представляет собой карту Марса, разбитую на области для установки на них гексов (океанов, городов, зеленых зон и специальных объектов). На карте отмечены реально существующие географические объекты. Викинг, Оппортьюнити и Кьюриосити примарсились где-то недалеко от Земли Ксанфа. По куполу Фарсида получил свое прозвище Фарсидский мясник Невил Клэвэйн. Голубоватые гексы, местность которых расположена в низинах, предназначены именно для размещения океанов. Великий 26-километровый Олимп на эту карту не попал.

Увеличивать три глобальных параметра Марса (вода, кислород, температура) мы будем от имени различных корпораций. Новички получают карты обычных безымянных корпораций, которые дают неплохой начальный доход и много бесплатных карт проектов для начала игры. Более опытные игроки получают каждый свою неповторимую корпорацию с различными особенностями (получение дополнительных ресурсов, скидки на розыгрыш карт или выполнение спецпроектов, дополнительные победные очки и др.) и вынуждены с самого начала покупать карты проектов за деньги.

Карт в игре очень много. Многие из описываемых на них проектов воплощались первыми ста колонистами на Марсе и в реальной жизни уже давно у всех на слуху, вплоть до взрыва ядерного оружия для повышения температуры (текст с карты: «Взрыв с доставленного с Земли ядерного оружия – быстрый способ поднять температуру на Марсе»).

Художественный текст и картинки на картах содержат различные отсылки к современной культуре:

• «42» - художественный текст на карточке «Единый ИИ» (новички, кстати, в начале игры получают именно 42 денег)

• цитата Корнелия Непота «Хочешь мира – готовься к войне» на одной из карт

• изображение оптической иллюзии на карте «Стандартная технология»

• картинка-пародия на «Поднятие флага над Иво Дзимой» на карте «Присвоенные земли»

а также различные современные реалии: подкуп комитетов, исправительные шахты («Ты ведь всегда хотел поработать надзирателем на Каллисто, верно?»), города иммигрантов, рабочие-контрактники, согласные работать почти даром за шанс побывать на Марсе и прочие.

С какими-то из карточек можно построить личные ассоциации. Например, недавно в Южном парке была серия про тихоходок, которые выживают практически в любых экстремальных условиях. А в марсианском университете училась Эми Вонг из Футурамы.

Карта «Строительная отрасль» возмутила меня как логиста тем, что изображает не строительные краны, а портовые грузовые (вон там на заднем плане даже специализированный контейнерный жирафик), а отсутствие среди глобальных параметров магнитного поля, без которого жизнь людей на Марсе попросту опасна, возмущало меня пока я не нашла в колоде несколько магнитных карт в помощь.

Но это мелочи, потому что игра получилась действительно интересной и увлекательной.

Агрессивных карт, направленных против других игроков не много, более того предписание отнять у любого игрока ресурсы вообще по правилам не обязательно к исполнению, потому что главная цель игры все таки терраформировать Марс, а не удушить соседа. Мы же играли еще добрее, запрещая понижать уровень производства ресурсов друг у друга (из-за этого несколько карт оказались бесполезны).

Сам игровой процесс состоит из одинаковых циклов: начало нового поколения (да-да, поколения, а вы думали, что Марс можно за годик-другой в порядок привести?) -> получение новых карт проектов на руку -> розыгрыш проектов с руки и стандартных, а также еще ряд возможных действий -> получение ресурсов для использования в следующем цикле. И так по кругу.

Победные очки даются за огромное количество вещей, из-за чего концентрация на чем-то одном - в этой игре не самая лучшая стратегия. Вам придется делать все, что можно, одновременно. Причем победитель не очевиден в процессе игры, все вскрывается только в конце, после финального подсчета очков за всё-всё-всё.

Партии у нас получались по 2-3 часа, и под конец игровое поле на двоих занимало целый стол и выглядело вот так.

Заявленное количество игроков 2-5, также есть соло-режим. Игра вчетвером показалась нам слишком быстрой и скомканной: глобальные параметры уже увеличены, game over, а ты еще толком не развил приход ресурсов и остался с полной рукой не разыгранных карт проектов. А вот вдвоем играть оказалось самое то (редкость для подобных настолок). Так что, на мой взгляд, идеальное количество игроков 2-3. Соло режим, наверное, так и останется неопробованным.

У игры есть два дополнения. «Эллада и Элизий» предлагает два новых варианта игрового поля (там как раз есть Олимп). «Проект «Венера» вводит четвёртый глобальный параметр – очищение атмосферы Венеры и добавляет к уже и так не умещающейся в руках колоде карт еще небольшую стопочку. Мы пока купили только второе, но еще не протестировали.

В общем и целом, проиграв половину зимних праздников, игрой мы остались очень довольны. Любителям стратегий рекомендую.

  • Суровая игрушка...
    ответить
  • Спасибо, интересно!
    ответить
  • Спасибо за наводку, очень интересно! (Хорошо, что нужно мало игроков, это даже плюс в нынешней суровой реальности.)
    ответить
  • А мы впятером играли, никакого ощущения скомканности не возникло...
    Игра классная, да)
    ответить
  • Надо мне подписаться на ваш блог, а то пропустила такую замечательную заметку!

    Играли в неё втроём. В принципе первая игра прошла скомканно, потому что очень много карт и трудно запомнить, что красные одноразовые, другие остаются и надо смотреть на корешки, и ещё следить за тьмой всяких разных параметров. Да и играли мы после работы, когда голова с трудом варит. :D
    Но в целом после второй игры, я бы сказала, что хотела бы поиграть ещё! Когда начинаешь понимать как всё работает, становится очень интересно :)
    Но то, что вы описали в обзоре всякие остылки на реальные события, меня впечатлило (мне стыдно, но я в космических событиях и понятиях мало что знаю) - это очень интригует и добавляет дополнителнительную изюмки игре!
    ответить

Ваш комментарий к заметке: