Осиная фабрика

В то время как всякие "одарённые" личности спорят на тему запрета компьютерных игр, содержащих недопустимые для подростков сцены насилия, мы с вами неожиданно вспомним (так, для справки), что жестокость издавна присутствует не только в видеоиграх, но ещё и в фильмах и даже в книгах! А помимо только что сказанного (ну никогда не поверите!), ещё и в повседневной жизни, которую нам неустанно транслируют наши "любимые" телевизионщики со своими срочными новостями из самой гущи преступных событий. Тем не менее "одарённые" личности продолжают настаивать, что во всех бедах виноваты исключительно компьютерные игры, а вовсе не окружающая действительность и сами родители. Ну да ладно, Бог с ними, оставим этих личностей в полном покое, потому что сегодня я бы хотел рассказать об одной книжке, ярко иллюстрирующей соответствующую тему. Речь идёт о дебютном романе британского писателя Иэна Бэнкса "Осиная фабрика".
В моём сознании эта книга ассоциируется с таким известным фантастическим романом (а также с ещё более известным одноимённым фильмом Стэнли Кубрика), как "Заводной апельсин". И тут и там поднимается тема подростковой жестокости, тут и там присутствуют сцены садизма и "ультранасилия", заставляющие некоторых особо впечатлительных особ закрывать книжку и убирать её подальше на полку. Короче говоря, оба этих романа - не для слабонервных.
"Осиная фабрика" произвела на меня впечатление целых три раза: своим началом, серединой и концом. Роман стартует с экспозиции, из которой мы узнаём, что главный герой Фрэнк (подросток 16-ти лет) живёт на отдалённом острове вместе со своим странным отцом, который некогда заставлял сына заучивать наизусть длину, ширину, высоту, площадь и объём каждого предмета и каждой комнаты в доме. Обладая нездоровой фантазией, он также любил отвечать на детские вопросы Фрэнка абсолютной чепухой, сбивая его с толку ("Несколько лет я верил, словно Портал — один из трех мушкетеров, Миньет — персонаж в Гамлете, Чихуахуа — город в Китае и ирландцы для производства Гиннеса утаптывают торф"). И всё это не говоря о том, что данный папаша на полном серьёзе утверждает, что Земля - не шар, а лента Мёбиуса, и отправляет издательствам рукописи с доказательствами своей теории.
Кроме того, в данной сцене Фрэнк (от лица которого ведется всё повествование) вскользь упоминает о какой-то Осиной фабрике, которая находится у него на чердаке. Что это за Осиная фабрика и для чего она нужна - объясняется позже, а пока мы наблюдаем первую шокирующую сцену книги: будучи предоставленным самому себе, Фрэнк вооружается ружьём, рогаткой и бомбочками и отправляется на холмы в поисках кроличьих нор. Читатель становится свидетелем кровавой бойни, развернувшейся между главным героем и его жертвами - перепуганными кроликами. С одним из них (довольно агрессивным) он вступает в самую что ни на есть смертельную схватку, а затем, задушив, потрошит его хладный труп, засовывает ему бомбочку в задний проход, поджигает запал и, не медля, разносит на куски. Судьба остальных кроликов тоже незавидна: Фрэнк выкуривает их из нор при помощи всё тех же бомбочек, а затем обливает бензином и поджигает. Бедные кролики мечутся по холмам в предсмертной агонии, неистово трепыхаются, а затем опрокидываются навзничь и умирают. Оторванные части тел подросток собирает в качестве трофеев, чтобы затем водрузить их на Жертвенные Столбы, якобы охраняющие остров от вторжения посторонних людей. Вся эта жестокая сцена представляет нам Фрэнка как персонажа, не просто склонного к садизму и насилию, а уже давно привыкшего к подобным развлечениям. На фоне этого героя меркнет даже образ отца со всеми его странностями, поэтому на первый план выходит личность Фрэнка и его поступки.
Вскоре мы узнаём очередные ужасающие откровения об этом персонаже. Оказывается, Фрэнк - не просто мучитель животных, но ещё и убийца. Будучи ребёнком, он безжалостно расправился со своим сводным братом, кузеном и кузиной. Обстоятельства этих убийств раскрываются по ходу книги, а тем временем по сюжету романа из психбольницы сбегает неадекватный брат Фрэнка - Эрик. Он собирается вернуться на остров, чтобы поквитаться с отцом и встретиться с братом. Фрэнк несколько раз связывается с последним по телефону, и все эти разговоры неизменно заходят в тупик из-за ярко выраженной агрессии и алогичности поступков Эрика. Роман вообще пронизан страхом ожидания неизбежного пришествия сумасшедшего Эрика, отец даже уходит в запой и начинает вести себя еще более странно, чем обычно. Кстати, обстоятельства, при которых Эрик сошел с ума, - это еще одно сильное и запоминающееся место в книге, от которого становится по-настоящему жутко (особенно если у вас развито воображение).
Где-то во второй половине романа нам, наконец, поясняют, что такое Осиная фабрика. Это некий алтарь для Фрэнка, собранный из различного деревянного, пластикового и стеклянного мусора, увенчанный старым циферблатом от часов. Однако мусор это лишь на первый взгляд. Фрэнк исправно притаскивал сюда трофеи, оставшиеся от его прежних жертв, и свято верил, что Фабрика поможет ему идти в правильном направлении. Каждый раз, поднимаясь к своей Фабрике на чердак (куда не мог подняться отец), он также приносил с собой банку с осами и запускал их в отверстие в циферблате, за которым располагалась целая сеть лабиринтов, уходящих вглубь Фабрики и неизменно приводящих насекомых к той или иной мучительной смерти ("Я должен нажать на курок старого духового пистолета, если оса заползет в его ствол; я должен включить ток, если она свалится в Кипящий Бассейн... Если она свалится на электроды Вольтовой Камеры, я могу смотреть, как ее испепеляет дуговой разряд; если она заденет ниточку, удерживающую Убойный Вес, я могу смотреть, как ее плющит в лепешку; а если она забредет в Бритвенный Коридор, я увижу, как лезвия кромсают ее в капусту").
Культ Смерти - страшная сила. Она заставляет человека действовать беспринципно, уводя его всё дальше и дальше в лабиринты неведения, где он уже не в состоянии отличить добро от зла, мораль - от безнравственности, чувства - от равнодушия. Вывести героя из этого состояния поможет лишь мощное эмоциональное воздействие, что и отражено в неожиданной концовке романа. Не буду спойлерить и подробно её расписывать, скажу только, что она проливает свет на истинное прошлое этого странного семейства и в корне переворачивает мировоззрение Фрэнка (а также читателей), заставляя его осознать мотивы своих поступков и предлагая по-новому взглянуть на себя и на окружающую действительность. Это третье и последнее сильнейшее впечатление, полученное мною от прочтения данной книги.
Вот такие вот пироги. А вы говорите о компьютерных играх. Иные книги по своему воздействию способны не просто заткнуть их за пояс, но и довести человека до состояния катарсиса путём его погружения в ужас, отвращение, депрессию и меланхолию. Просто отдайтесь на волю собственного неисчерпаемого воображения, и вы почувствуете это наяву.

Мерзкая книга эта "Фабрика"
А "Заводной апельсин" не читали?)
Читала. "Апельсин" - книга идейная, но эта идея, на мой взгляд , ошибочна.
Помню, как много лет назад взяла "Осиную фабрику" в библиотеке - в довесок к вузовским книгам, так, развлечься, даже не прочитав описание. Ага, "развлеклась". Книга - просто кошмар, мерзкая и ужасная. Но при этом гениальная, раз вызывает такие сильные эмоции.
А я прочитал эту книгу по совету друга, которому советовала преподаватель по зарубежной литературе)
Нормальный такой препод 😂
С другой стороны, если честно, лучше читать (хотя бы изредка) такие книги, чем всякие "Ярмарки тщеславия" (я честно прочитала этот кирпич, так как нужно было сдавать экзамен. Не помню ни слова). И вообще - за все пять лет филфака я перечитала кучу литературы - как реально классной, так и очень (на мой взгляд) посредственной, но включенной в программу лишь потому, что "это жы классика".
Я тоже на филфаке учился, а препод хороший, семинары по зарубежке очень интересно вела, с хитроватой улыбкой и заковыристыми вопросами по прочитанной лит-ре, когда студенты с азартом и огнем в глазах обсуждают тему практически всей группой и ищут ответ, как смысл жизни:)
Да, "это жы классика" действительно в некотором роде тормозит все дело. Люди часто боятся или не хотят предложить нечто иное и пошатнуть устоявшиеся каноны.
компьютерные игры страшны своей массовостью. Уровень их стратегий в точности соответствует уровню потребителя. Книги, подобные Осиной фабрике не рассчитаны на “массовку”. Мало продраться сквозь этот ужас, так его еще интерпретировать нужно. И на это сил хватит ну, от силы, процентов десяти от населения. На самом деле - меньше. По чистому результату, что окажет большее воздействие на совокупный разум и поведение? Игры. их идеология расчитана на более легкий доступ к мозгам. Книга в этом отношении уступает.
У меня брат был компьютерозависимым где-то в 14-17 лет, но потом его отпустило, когда в университет поступил, и стало не до того. А кто-то ведь на этом так всю жизнь и подвисает. С другой стороны есть же разработчики игр, они очень умные ребята. Часто достаточно талантливые. И требуется от них тоже очень много.

Но это единицы. Те что просто в танчики весь день играют к ним не относятся.
Сейчас уже скорее интернет-зависимость страшна своей массовостью. Людей самых разных возрастов, каждую свободную минуту времени бесполезно просиживающих в соц. сетях и на прочих сайтах с телефонов, компьютеров и планшетов, гораздо больше, нежели зависимых геймеров. А в интернете тоже много всякого... контента.
Было же исследование насчет того, что слишком жестокие компьютерные игры ведут к съезду крыши у играющих. Сталкеры там всякие и т.д..

Я просто не люблю компьютерные игры. Вот и все.
А про контент - верно. Зависимость может принимать любые формы. Просто там уж очень все наглядно. Вспоминаю этих мальчиков, которые просиживали часами в интернет-кафе. Вот что они там делали...Это как-то...Не знаю даже. Чем они потом займутся? Будут бутылки по подъездам собирать?
Тем не менее, игры - это вид искусства, как кино и литература. Как и в них, среди компьютерных игр имеются проходняки, "безмозглые боевики" (здравствуй, бульварное чтиво 90-х), увлекательное приключение на несколько вечеров (виват, "Мушкетеры"!), захватывающие миры, в которых хочется жить (привет, Толкин и Гарри Поттер), попсовая жвачка и безвкусица (здравствуйте, "50 оттенков серого"), а есть и замечательные, отличные игры, несущие в своей основе (сюжете, диалогах и т.д.) хорошую идею и заставляющие задуматься, а не тупо давить на одну клавишу. Например, научная фантастика 20 века представляла мир будущего на основе настоящего, генерировала идеи, создавала невероятные образы, обращалась к теме искусственного интеллекта. Современные научно-фантастические игры также обращаются к литературному наследию прошлого (как и фильмы), к теме искусственного интеллекта, будущего, антиутопии, донося до юных и не очень игроков вполне актуальные посылы (SOMA, Mass Effect и т.д.). А есть исторические игры (например, недавняя Kingdom Come), где разработчики пытаются бережно воссоздать эпоху Средневековья, Древнего Рима, какой-нибудь Америки 30-50-х годов (LA Noire), и т.д. (разумеется, делаю скидку на художественность произведения), прививая тем самым интерес к истории. Есть жанр квестов, где люди тренируют свои мозги, разгадывая разной степени сложности головоломки. То есть культурологическая ценность тут имеется, которая, разумеется, является не самоцелью, но толчком к тому, чтобы человек и дальше углублял свои знания об интересующем периоде истории через другие источники. Разработчики же пытаются объединить в игре книги (текстовая часть) и фильмы (визуальное сопровождение), но, в отличие от них, игры предлагают более глубокое и эмоциональное погружение, когда человек сам задействован в процесс. Могут ли игры потягаться с книгами? Думаю, нет, это явно не вещи одного порядка, современные игры все же делают большую ставку на визуал, а не на текст. Могут ли игры потягаться с фильмами? Уже это делают, достаточно посмотреть на такие кинематографичные игры, как Mass Effect и Dragon Age, только по сравнению с фильмами могут включать в себя гораздо больший хронометраж и уже сопоставимы с высококачественными (или низкокачественными) сериалами.
Игры - это как еще одна ступень взаимодействия с реципиентом. Вначале были наскальные рисунки, затем появился текст, чтобы читатель был вовлечен при помощи мозгового осмысления и собственного воображения, затем появилось кино, когда людям дали вместо воображения готовые кадры и картины, а теперь игры, чтобы можно было не только переживать со стороны, но и быть непосредственным виртуальным участником, решающим судьбы персонажей. Когда-нибудь появится полноценная виртуальная реальность, и люди тоже будут проводить в ней много времени, как проводят в Интернете сейчас.
Это не хорошо и не плохо - это технический прогресс, шагающий по планете. Это просто есть и происходит на наших глазах..При этом старое ни в коем случае не отмирает: книги как были, так и есть, кино как было, так и есть, театр как был, так и остается.
Главное, что пока эти самые высокотехнологичные новинки будут продолжать учить людей или хотя бы вольно или невольно подталкивать к разумному и вечному и заставлять их рефлексировать, всегда будут разумные взрослые люди, которые не станут проводить дни и ночи в виртуальном пространстве, а будут уделять этому рациональное количество времени и выносить из всего вышеперечисленного правильные и грамотные уроки.
Я не буду с вами спорить. Просто сказала свое мнение. Виртуальные реальности по типу "матрицы" это интересно.

Просто я видела примеры совершенно неадекватных подсевших личностей. Правда у них там игромания часто сочеталась с алкоголизмом и депрессией, или какими-нибудь другими психическими расстройствами. О тех, что вы называете, например Dragon Age, я только слышала.

Могу лишь сказать, что да, сейчас у нас такой поток информации - что без сподручных средств невозможно. Я по себе замечаю. Нужна визуализация. Но снимают же например великолепные сериалы. Просто видимо не любитель я нажимать на кнопки. Только графоманить немного люблю, но не резаться в видеоигры. А то что в них силы и душу вкладывают, кто ж спорит.
Ну что ж, каждому свое, я, разумеется, ни в коем разе не собираюсь осуждать тех, кто не разделяет этого увлечения или что-то вроде того:)
Просто тоже высказал свой взгляд на вещи.
https://www.youtube.com/watch?v=U8oIT1KY74I

Попугаю вас немножко. Я тоже не люблю быть без интернета, но моя учеба связана больше с книгами и людьми.:) А не с интернетом. Хотя сейчас все ушло в вирт.
Ну, с несформировавшейся подростковой психикой все ясно. Я-то сейчас говорил о ценности, месте и смысле видеоигр вообще, т.е. с позиции не подростка, а взрослого человека, окидывающего взором перспективы и место в истории)
Раз пошла такая пьянка тоже наброшу: https://www.youtube.com/watch?v=qM6S4x3DWeY
Тут аргументация посильнее будет.

Сейчас я не играю в компьютерные игры. Раньше играла. Многие считаю шедеврами. И уж точно многие игры лучше многих книг. Взять, к примеру, культовый Fallout или лавкрафтианско-кинговского Alan Wake - их даже не стоит сравнивать с каким-нибудь дамским романом в мягкой обложке. Или дурацким криминальным триллером. Это шедевры. Гениальные. Полезные для психики (да, да и еще раз да).

А подход "Ах, фи! Это стрелялка! А я вот ЧИ-ТА-Ю КНИ-ГИ!" - это формализм и самообман. Потому что нельзя судить по форме: если на бумажных или электронных страницах написан связанный текст, это не делает его а приори лучше, чем мириады пикселей и полигонов, оформленных в целый мир с сюжетом и героями.
Ну вот, у меня с вами точка зрения более схожая.
Например Assasian или как он там назывался - это визуальный шедевр. Ну не мое! Что я могу поделать?! Картинкой наслаждаюсь, а участвовать не хочу. Хотя с фантазией и руками у меня все хорошо.

Не каждому дано видимо.
Assassin’s Creed, видимо?
Кстати, как раз недавно выходил по нему фильм, который оказался гораздо хуже игры)
Ну! Я была игроманом. Но это было давно. И просто знаю, что мне туда нельзя. Хотя в те веселые деньки, ваша покорная даже умела писать компьютерный код...:)))

Но потом наши дорожки разошлись.))
Хотя навык немного остался.
У нас есть целая ветка на историческом, где пишутся идеи к компьютерным играм. Я туда не лезу. Потому что не считаю себя в этом профи. И вообще мне кажется, есть много других вариантов выразить то же самое. Например кино и юмор.

Но это мое ИМХО.
угу, доказательно). Да только расчет берется на те самые десять процентов, о которых я говорила выше. Они и книжку одолеют, и сыграют красиво и с толком. А что же остальные девяносто? о них-то что? что выберут они?и что-то мне кажется, что это даже не Танки будут... потому как у 70% из этих девяноста даже компа не имеется... о хорошей литературе в пределах их досягаемости просто молчу.
Да не 90 процентов, не надо так плохо думать о людях. А комп сейчас имеется практически у всех, доступ в интернет тем более, кто захочет - тот вмиг все найдет, интерпретирует и расшифрует.
А у меня до 2001 года не было интернета, и в деревнях его тоже до сих пор во многих нет...
До 2001 и у меня не было) А в 2018 он уже повсеместно есть. Ну а деревни на то и деревни... К счастью, Россия состоит далеко не только из деревень.
Там где я живу интернета очень много. Но я специально выбираю себе такие места где его нет. Хотя например половина или больше моей учебы - через интернет. Но думаю, во времена без него, я бы тоде спокойно прожила...Другой вопрос что может быть менее качественно. И с меншим доступом к книгам. Так как например русские книги я покупать тут не могу. Приходится качать.
У меня, собсно, его не было до 2009-го)
Верится с трудом, но может быть...
Почему с трудом? Какой мне резон лгать? Я очень хорошо помню тот год. Я поступил в университет, и подключили на дом инет, потому что настала в нем потребность.
Видимо потому и подсели.) Подарок в совершеннолетию.)
Ну дык всё, детство закончилось) Началась взрослая жизнь.
Знаете, каждый сам выбирает. Когда я в прошлом году работала в архиве, единственным моим желанием было переучиться на программиста и свалить на Гаваи.

Я бы не сказала, что желание прошло. Но пока мой потолок - менеджмент. Просто меня бесят движущиеся картинки.)))
На Гавайи много бы кто хотел свалить...)
Только в профилактических целях. Недели на три. Потом назад. Чтобы разницу ощутить. Хотя есть отшельники, которые там курят траву, и продав все свои квартиры уезжают навсегда. Но это экстремальный вариант. Хотя иногда я им завидую немного. Но больше тем, у кого есть много времени.
На правах рекламы:

https://www.youtube.com/channel/UCY0xFFEc7viwKoPAAdZ6U3Q

Вот. Тут целый геймерский канал, очень много посвящено детальному разбору того же Assasin's. Что в ней хорошо, так это АРХИТЕКТУРА. С большой буквы, потому что это чуть ли не первая игра, которая меня заинтересовала. Не говоря уже об относительной исторической достоверности, и гордости которая возникает при взгляде на качество изображения. Это какой-то совершенно улетный уровень.

А вот в сравнении с ней же, Dragons Age меня совсем не зацепил - персонажи какие-то как из игр начала 2000-г. Что-то все почти карикатурное. Но может быть это я избалована хорошим качеством изображения. И всякими там 4К.

Впрочем, когда мы в детстве играли в полнейший трэш, с мочиловом, то на качество было плевать. Но времена изменились.

Это я к тому, что какого качества надо быть разработчиком, чтобы писать и творить такие игры как мною названная, первая...

Вот где уровень.
Первая Драгон Эйдж обладала хорошей кинематографической составляющей, персонажи не просто стояли, как истуканы, во время диалога, как в других играх того времени, а могли ходить взад-вперед, менять позы, камера переключалась постоянно, предлагая красивые ракурсы, да и в целом игра была кинематографичной, кат-сцены в ней запоминались, например масштабная сцена битвы в начале игры. У меня такие впечатления от Драгон Эйдж. Она мне в свое время понравилась. По поводу картонности персонажей... Давно играл, но меня в целом всё устраивало.
Что же до Ассасина, то в первой части было много повторяющихся и однотипных заданий (вроде "найди и убей" и повтори еще несколько раз похожую схему), геймплей из-за этого постепенно приедался, так что по впечатлениям я бы ДЭ выше поставил. Ну а архитектура,судя по всему, действительно проработанная, сам в этот вопрос не углублялся, но видно, что сделано хорошо, вызывает и приковывает интерес к эпохе.
Да, я оценила именно внешнюю составляющую, потому что люблю визуализировать то, что читаю.

Мне например тяжело заставлять себя читать исторические романы и кино смотреть. Потому что глаз немного наметан, и неточности убивают. Это как когда врачи смотрят кино про медиков. Тяжело отключить голову. Начинаю сразу ко всему придираться. Тяжелый случай. Но на самом деле, я рада, что столько всего творят. Жаль только что такое количество жестокости. Но в Ассасине, они еще с изяществом ее подают. Франция ж. Но и не только.

Про остальное не скажу. Мне эпоса и так хватает. Иногда хочется чего-то совсем уж земного. Слишком много эпох, событий и имен.
Есть, кстати, некоторые отечественные кинообзорщики на Ютубе, которые как раз занимаются тем, что выявляют неточности, несуразности в исторических фильмах, ляпы антинаучные объясняют и т.п. Посмотреть такое иногда очень полезно, начинаешь обращать внимание на те вещи, о которых раньше и не задумывался. Мне из таких нравится проект "Красный циник", в нем много интересной информации как по рассматриваемому фильму, так и по теме, с которой фильм соприкасается.
Раньше я хотела быть разработчиком исторического кино. Но потом поняла, что там можно погрязнуть . И плюнула. Но моя реальность ученическая и практическая такова, что только кажется, что я ничего не знаю, а когда до дела доходит, открывается этакий ящик Пандоры, и понеслась. Кому вся эта мешанина нужна не знаю. Хотела даже начать писать в научные журналы. Но думаю, что скорее всего это будет уже про философию. Потому что история меня просто убивает. Это цикличность.
Слышал по поводу консультантов исторических фильмов, что это, мягко говоря, не самая благодарная профессия, потому что режиссер послушает и все равно сделает все по-своему, плюнув на исторические реалии в угоду художественной составляющей.
Так оно и есть. Вас не обманули.
Ну вот, только деньги заплатят, но осадочек в душе останется.

Ваше сообщение по теме: