Отзывы о книге Первому игроку приготовиться
В 2045 году реальный мир не самое приятное место. По-настоящему живым Уэйд Уоттс чувствует себя лишь в OASISе огромном виртуальном пространстве, где проводит свои дни большая часть человечества. Перед смертью эксцентричный создатель ОАSISа, одержимый поп-культурой прошлых лет, составляет на ее основе ряд сложнейших головоломок. Тот, кто разгадает их первым, унаследует его огромное состояние и контроль над самим ОАSISом. Уэйд находит первую подсказку. И внезапно оказывается под прицелом соперников, готовых пойти на убийство ради обладания главным призом. Гонка началась, а единственный способ выжить победить. Показать
12/02/2014
30/04/2014
20/08/2015
Будущее, виртуальное главнее реального. Жизнь многих и многих проходит в виртуальности, особенно школьников, которые и учатся в Сети, и развлекаются, и вообще проводят в ней почти все свое время. Серьезно подсадила весь мир на виртуальность новость о том, что многомиллиардное состояние достанется тому, кто пройдет все уровни игры, найдет скрытые ключи, отгадает загадки. Сама эта задача круто замешана на старых доинтернетовских играх, фильмах, явлениях 70-80 хх годов, то есть книга, скорее, для тех, кто (как и автор, наверное) начинал еще тогда, и сейчас еще не бросил игрушки.
31/07/2017
24/11/2017
Так, с играми разобрались - не люблю я их. Зато я обожаю фантастику. И вот получился довольно любопытный для меня симбиоз - фантастическая книга о компьютерной игре, о виртуальной жизни. Я побавивалась, что меня не проймет, но ошибалась. Меня не просто проняло, я не заметила, как увлеклась, как забыла обо все на свете, как стала играть вместе с главным героем.
Конечно, роман это намного больше в себе содержит, нежели просто тема зависимости человека от погружения в виртуальную жизнь. Все намного глубже.
Это было дико интересно. Все рекомендую. Обязательно буду смотреть фильм. Очень хочется увидеть, как удастся весь этот сюжет на экран перенести.
25/12/2017
21/04/2018
21/04/2018
Во-первых, главный герой - это типичный Марти-Стью. Жирный, нищий, некрасивый школьник-задрот, который в итоге получает и главный приз, и девушку, и в процессе ещё побеждает всех врагов и блещет знаниями в самых разных областях.
Во-вторых, отсылочек реально тысячи. Их настолько много, что порой кажется, что половина текста - это их перечисление: что за игры, для каких компьютеров, приставок или автоматов, в каком году выпущены, кто разработчик, как в них играть... Так что довольно скоро начала вспоминать "Американского психопата", где похожая фишка была с бесконечным перечислением брендов, которые на первом прочтении немного раздражали с непривычки.
Итог: четыре звёздочки за идею и за то, что фильм по этой книжице сняли более чем отличный. Один из тех немногих случаев, когда экранизация лучше первоисточника.
20/07/2018
18/08/2018
04/09/2018
значительной степени 70-ми и 80-ми. Да, в романе также встречается упоминание фильмов и других образцов популярной культуры из 90-х и даже нулевых, но всё же это капля в море по сравнению с отсылками на сериалы, музыку и игры времени детства и юности автора. Оно и понятно - Клайн писал про то время, которое интересно именно ему,
которое связано с приятными воспоминаниями его молодости. Во многом Холлидэй списан в этом отношении с него. И тут же кроется, на мой взгляд, самая слабая сторона романа. Во-первых, отсылки и упоминания всех этих игр, фильмов, телевизионных шоу и песен того времени чаще всего встречаются в форме "вот этот фильм/сериал/книгу/группу Холлидэй любил, значит и я (главный герой) уже изучил (посмотрел/прочитал/послушал и так далее) кучу раз, чтобы выиграть пасхантерскую гонку. То есть главная фишка книги выполнена довольно топорно и неуклюже. Да, отсылки это круто, это я люблю, но хотелось, чтобы они более органично вплетались в повествование (как, например, сделано в комиксе 'Y: The Last Man', где главный герой, также большой гик, довольно остроумно реагирует на происходящие вокруг события цитатами и референсами к популярным сюжетам и персонажам), а не просто перечислялись. Но, нужно заметить, эта проблема особенно актуальна в начале книги, к концу ситуация несколько выправляется. Второй момент, который мне не очень понравился при чтении - это то, что упоминание и сюжетное использование большинства игр, фильмов и сериалов будет вызывать ностальгические воспоминания и ассоциации в основном у людей, схожих с автором по возрасту и стране проживания. Если точнее, американцам (или хотя бы японцам/европейцам) приблизительно 40-50-и лет. Многие произведения художественной культуры, вокруг которых вращается основная сюжетная канва романа - решение головоломок и прохождение квестов - мало распространены или вообще неизвестны в России. Особенно это касается игр, выходивших на игровых автоматах и приставках типа Atari. Да, американцам и японцам 80-х годов, наверное, было несложно достать и наслаждаться такими вещами (боже, игровые автоматы, судя по роману, стояли чуть ли не в каждой пиццерии), но для меня весь этот ажиотаж вокруг старых аркад - чуть более чем пустой звук. В это отношении картина Спилберга выигрывает - расширение диапазона отсылок позволило прочувствовать дух оригинала гораздо большему числу людей. Мне, например, очень приятно было увидеть в фильме Джима Юджина Рейнора, испытание по "Сиянию" и Стального Гиганта. Но некоторые отсылки из
оригинала тоже остались, например, прохождение финального задания по игре 'Adventure'.
Кое-что в книге удалось лучше, чем в фильме. На мой взгляд, это создание атмосферы безнадёжности и упадка в мире недалёкого будущего, а также построение взаимоотношений между персонажами. Да и сами персонажи получились более живыми. Сцена встречи Парсифаля и Эйча IRL вообще стала моей любимой.
К сожалению перевод книги оставляет желать лучшего. Можно отметить, что с литературной точки зрения он неплох, читается книга легко, глаз не цепляется за неправильные или
некорректные речевые обороты, довольно органично переведены диалоги и шутки. Но перевод многочисленных отсылок выполнен довольно небрежно (не всегда, но часто),
нередки опечатки и откровенные ошибки, например, актёр Шон Астин (Сэм из "Властелина колец") превратился в Шона Уолша. Как? Почему? И такое в тексте встречается не так уж
редко. К тому же, переводи книжку я, учёл бы малую распространённость большинства упоминаемых произведений культуры в России и делал бы на каждое небольшую поясняющую сноску. Такие сноски в книге кстати есть, и я благодарен за это, но их мало. А больше всего не понравилось, что в случае некоторых отсылок или цитат, которые будут незнакомы русскому читателю и не вызовут у него никаких ассоциаций, переводчик вместо перевода и создания подробных комментариев адаптирует текст и заменяет оригинальные цитаты/упоминания теми, которые такому неискушённому читателю будут более понятны.
Например:
1) Страница 38. Парсифаль при входе в OASIS произносит пароль "Кром строг, силён и вечен", что является отсылкой на цикл произведений Роберта Говарда про Конана-варвара.
Но в оригинале пароль звучал как 'You have been recruited by the Star League to defend the Frontier against Xur and the Ko-Dan Armada', что является цитатой из фильма 'The Last Starfighter', не очень популярного в России.
2) Страница 122. Парсифаль обращается к Артемиде: "Думай, что хочешь, Королева воинов", что, очевидно, является отсылкой на популярный в России сериал, выходивший в 90-е "Зена - королева воинов" (вообще-то 'Xena: Warrior Princess'), Но в оригинале было 'Think what you want, She-Ra', а Ши-Ра - это персонаж из малоизвестного в России анимационного сериала 'She-Ra: Princess of Power'.
3) Страница 162. Эйч в разговоре с Парсифалем про новости упоминает фразу "В Багдаде всё спокойно", которая распространена только в русском языке, насколько я понимаю. На английском было просто 'Not much new at all!'.
4) Эйч IRL числится в переводе под именем Артур Дент. Переводчик дополнительно в тексте романа (не в сноске) объясняет, что это де главный герой цикла романов Дугласа
Адамса "Автостопом по галактике". Но изначально там было имя Henry Swanson, под которым скрывался персонаж Курта Рассела в фильме "Большой переполох в маленьком Китае" - фильме в общем-то известном в России. Почему бы так и не перевести, тем более в оригинальном тексте всё подробно объясняется.
В целом книга достаточно увлекательная, в определённой степени оригинальная (OASIS, массовые отсылки), но нацеленная всё-таки больше на гиков, чем на обычных
среднестатистических читателей. Впрочем, у каждой книги есть своя целевая аудитория.
13/10/2018
17/10/2018
В фильме многое поменяли, и книга на мой взгляд более целостная и создаёт ауру присутствия, события держали в напряжение до самой развязки, а встреча влюблённых главных героев получилась трогательные, чем в фильме.
Давно меня так не манила книга, что бы узнать, а что дальше...
Мне книга была интересна и отсылкой к эпохе 70-80х годов, насыщенной музыкой, фильмами, книгами.
30/10/2018
15/11/2018
Взялся за нее после просмотра фильма. Как оказалось это два разных произведения, связанных только названием. Скажем так, фильм для тех кто по моложе, книга - тем кто постарше. Все найдут что-то свое для придания ностальгии в эти тяжелые времена.Если уйти от ностальгии - простенькая книга где ГГ противостоит мировой корпорации зла и, удивительно, снова побеждает. Странно, но в книге всю дорогу говорится, что кончилась нефть, энергетический кризис, голод. Но при этом нет какого-то ощущения катастрофы. Люди как и раньше сидят и играть в ММО... ничего не изменилось. В общем с погружением в книгу происходит и твое погружение в ОАЗИС, где ты не замечаешь пустоты мира за окном
18/11/2018
27/12/2018
Первым делом скажу, что, хоть я и ни разу не являюсь ни геймером, ни ярым поклонником темы 80-х, книга вызвала у меня невероятный интерес. Прежде всего, от объема работы, проделанного автором и необычной новизны сюжета.
От скопления и переплетения тысячных отсылок иногда голова идет кругом, поэтому могу себе представить, какого людям, которые понимают все, о чем идет речь)
Для меня книга стала погружением в новую и неизбитую тему и очень интересным приключением.
Однако все же есть пара минусов, которые впечатления чуть подпортили.
Во-первых, прочитала книгу я уже после просмотра экранизации, и для меня лично фильм по атмосфере был гораздо динамичнее и зрелищнее, да и отсылки там были понятнее. Хотя, скорее всего, это ввиду моей геймерской безграмотности, наверное :) Поэтому это скорее не минус, а просто впечатление.
Во-вторых, это предсказуемость. Сказка с интригующим началом, хэппи-эндом в конце и парнем-супергероем, который в конечном итоге победил злодея и завоевал сердце прекрасной дамы. Ну что поделать, но этот сюжет сейчас везде и всюду.
В итоге твердая четверка, и "браво" автору за идею и интересный сюжет.
Если эту книгу с интересом читают даже далекие от игромира люди, то это многого стоит.
09/03/2019
Это простая, легкая, захватывающая книга, в которой есть и любовь, и дружба, и проблемы посерьезнее: экономический, экологический кризис, замена реальной жизни виртуальной и т.д. А еще много-много культуры 80-х (отдельное спасибо за "Светлячка").
Хорошая современная книжка для подростков о вечных ценностях.
29/07/2019
Книга от начала до конца держала в напряжении, даже не смотря на то, что еще в первой главе становится понятно, кто же главный герой и победитель - читать все равно было интересно.
Отдельный плюс Клайну за мысль, что виртуальная реальность, конечно, здорово, но в мире реальном прежде всего нужно быть, не убегать от проблем туда, в лучший виртуальный.
08/12/2019
Хорошая книга, и хороший фильм, кстати.
26/12/2019
30/12/2019
20/07/2020
02/01/2021
Я прочла книгу, чтобы познакомиться с жанром ЛитРПГ. Интересный сюжет. Увлекательно написано. Немного страшновато, что описанное в книге может совсем скоро стать реальностью. Так как компьютерными играми я не увлечена, местами отвлекалась и теряла нить объяснений, когда речь шла с ссылках на старые компьютерные игры, их содержание и особенности прохождения. С удовольствием посмотрю фильм.
21/01/2021
Сначала посмотрел фильм, потом решил прочитать, чтобы сравнить. В целом фильм соответствует общей линии сюжета, только ускорен и незначительно переделан в пользу зрелищности. Книга в этом плане затянута и скучней. Очень много описаний игр, игровых автоматов, отсылок к фильмам и книгам (научной фантастики), музыке 80-х. Вот только до нас не всё доходило и гораздо позже. Помню сериал "Рыцарь дорог", у нас он где-то в 2000-х шёл. В общем, для фанатов игр книга просто подарок. Фильм оживлял картинку виртуального мира Оазис, что скрашивало прослушивание аудиокниги. Фоном для повседневных дней чтиво нормальное. Читать было бы скучно.
26/01/2021
Легкая книга о виртуальной реальности, затрагивающая проблемы, типичные для книг о виртуальной реальности. Очень много отсылок, что является вообще фишкой данного произведения (первое что узнаёшь, если спрашиваешь у кого-то про “Первому игроку приготовиться” - там очень-очень-очень много гик-отсылок). Минусом, как ни странно, для меня является сама структура книги: это квест. Герой идет от подсказки к подсказке, прямо как в компьютерной игре, вот только в книгах мне от такого становится скучновато? поэтому финальную битву дослушивала вполуха. Еще дурацкий подростковый любовный щебет, но его не так много. Ну и я все-таки слишком молода для ностальгии по 80-м. Думаю, надо обязательно теперь посмотреть фильм с отсылками на более современные и знакомые игрули.
26/11/2021
Один герой, ну типа лучший игрок, противостоит злодею, который хочет заполучить контроль над миром игры, тут и любовь и "экшон" подвезли. В общем самое то для подростков. 3/5
29/12/2021
Экранизацию слишком упростили, отсылки поубирали, а главный злодей вообще так налажал, что просто ужас!
25/10/2022
На мой взгляд, книга вышла отличная. Трущобный мальчик, не имея никаких зацепок с реальностью, жил в виртуальности, проводя годы за поиском Грааля - несметного богатства и власти, оставленного умершим Кащеем в пасхальном яйце.
Как оказалось, социофобия имеет в этом деле свои плюсы: благодаря долгим тренировкам в различных играх он смог пройти квест за качеством, предложенных гениальным программистом, однако только благодаря тому, что он рывком выскочил из своей социальной отчуждённости, награда досталась именно ему.
Книга не несёт особой смысловой нагрузки, не решает важных проблем, хотя и ставит несколько интересных вопросов, связанных с будущим человечества. Скорее она является итогом всего двадцатого века и наметкой следующего, двадцать первого. Виртуальная реальность сегодня уже не фантастика. Оазиса ещё нет, но первые шаги сделаны, и то ли еще будет - прогресс, как известно, движется не линейно.
14/12/2022
@lapl4rt, я не геймер, и играть не умею от слова совсем, но книгу прочитала с большим удовольствием. Видимо что-то в этой книге есть, что цепляет.
14/12/2022
12/07/2024