Отзывы о книге Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Обсуждение книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»: мнения читателей, вопросы и комментарии.

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет. Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн. Показать

Обсуждение книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»

Книга посвящена истории закрытия разных студий. Она отчасти продолжает первую книгу автора (абсолютно мне не понравившуюся) о разных легендарных играх и их разработчиках. Вторая же о локальных и внезапных катастрофах - закрытии целых игровых студий, последствий для конкретных людей.

Из достоинств книги: автор пытается предложить различные решения, которые должны помочь сотрудникам игровых студий защититься от произвола "боссов" корпораций: профсоюзы, переход на удаленку и какие-то иные форматы "независимой" работы.

Проблемы книги: отсутствие какого-то прямого высказывания о причинах произвола в геймдеве. Автор намекает на жадность корпораций, но как-то не докручивает эту тему. У него зачастую проблемы просто случаются. Мне же хотелось какого-то большего разбора этих проблем. Ещё, откровенно говоря, сильно раздражает тот факт, что автор игнорирует серьезное экономическое различие  - зарплаты разрабочиков игр несоотносимо выше средних зарплат в разных странах. При этом, для "входа" в профессию часто не требуется какой-то серьезной подготовки. Мне бы очень хотелось какое-то социальное исследование о том, как соотносятся эти огромные зарплаты, зависимость от корпораций и профессиональная идентичность. Автор собрал множество интервью, но я так и не смогла понять, что думают о своей профессии сами сотрудники. Кем они видят себя? Чем считают свои игровые проекты?

Общее впечатление: у автора были грандиозные возможности и ресурсы (связи с разными "игроками" на игровом рынке, относительная новизна тема и т.д), но он реализовал их совсем слабо.

Ваше сообщение по теме:

Рекомендуем для комфортного чтения

Прямой эфир

Рецензия недели

Моя тайная война

«Моя тайная война» Ким Филби

Когда-то я читал книгу про «Кембриджскую пятерку» — группу британских интеллектуалов, ставших агентами советской разведки по идейным соображениям. Самым известным из них был Ким Филби. Та... Читать далее

Сценко Сценко2 дня 8 часов 55 минут назад

Все рецензии

Реклама на проекте

Поддержка проекта BookMix.ru

Что это такое?