Рецензия Lapy на книгу «Цифровой»
Однажды после ссоры с родителями он уходит из дома и в одном из Интернет-кафе встречает Максима, который предлагает ему работу его мечты: играть в компьютерные игры для одной крупной фирмы и получать за это деньги. После колебаний Арсен соглашается, и уже через некоторое время понимает, в какую странную «волшебную» организацию он попал, ведь в течение короткого срока он из рядового подростка стал всемогущим человеком, все желания которого легко исполняются. Показать
«Цифровой» Марина Дяченко, Сергей Дяченко
Только-только я познакомилась с творчеством супругов Дяченко, только обрадовалась, как интересно и содержательно они пишут, какие неожиданные повороты сюжета преподносят ничего не подозревающему читателю, как в увлекательный текст мастерски вплетают «серьезные» рассуждения – и вот оно, разочарование! Лучше бы я продолжала читать их фэнтези о стародавних временах, о чудесах и волшебниках, ведь именно из-за смены жанра и времени действия роман «Цифровой» меня не впечатлил.
Жанр романа можно определить как смешение киберпанка и научной фантастики.
События «Цифрового» разворачиваются в современном нам мире. Главный герой – подросток Арсен Снегов – геймер, увлекающийся сетевыми играми. Его практически не интересует то, что происходит в его семье, в школе, он «живет» в виртуальной реальности, где достиг немалых успехов. Его способности привлекают внимание, и он получает приглашение работать в какой-то странной организации, занимающейся новейшими разработками в области компьютерных игр. Эта работа открывает перед Арсеном массу новых возможностей, вот только моральная сторона вопроса не дает парню покоя…
Плюсы книги:
Жизненность. Очень актуальный для нашего времени вопрос затрагивают авторы - тотальная зависимость от игр, соцсетей, виртуальной реальности. Дяченко показывают, насколько далеко блоггеры, геймеры, ютуберы и т.д. друг от друга, как мало в их жизни «настоящего».
Содержательность. В ходе повествования возникает хоть и не новый, но весьма интересный вопрос, о том, что есть личность человека, можно ли ее полностью перенести на цифровой носитель, кем или чем тогда становится человек, зашифрованный в двоичной системе.
Минусы романа:
Наивность. Возможно, я просто не отношусь к целевой аудитории, для которой роман написан. В подростковом возрасте такая книга должна восприниматься иначе. Мне же «Цифровой» показался несколько примитивным, нашлось много «ляпов» как в содержательной части, так и в психологических характеристиках героев. А уж внеземное зло просто повеселило.
Непродуманность. У супругов Дяченко в других книгах я уже встречала недосказанность, недоговоренность, намеки - додумывай, читатель, сам. Мне этот прием нравился, поразмышлять над прочитанным я люблю. Но в «Цифровом» это не сработало, создалось ощущение, что многие детали в романе авторы просто не продумали, не доработали.
Смазанная концовка, сумбурность. Первая половина романа была для меня более-менее увлекательной, по крайней мере, интересно было читать об отборе в команду, о соперничестве, о новых утилитах Арсена и о том, как он ими пользовался. Но дальше все свелось к банальному противостоянию добра и зла, события развиваются как-то хаотично, нагромождаясь друг на друга, финал предсказуем и вял.
Упрощенность, схематичность. Многие действительно серьезные проблемы современного общества – например, влияние СМИ на массовое сознание и расширение масштабов манипулятивного воздействия показаны очень упрощенно, основной посыл такой: если ты классный геймер, то ты гораздо меньше подвластен манипуляциям. Сам же ты можешь подчинить себе практически любого (конечно, ведь только геймеры умеют анализировать и реально оценивать ситуацию). В этой связи возникает и еще один минус книги. Моральная составляющая романа тоже получилась какой-то смазанной, неустойчивой, расплывчатой. Если эта книга для подростков, в таком случае преподносимая ей система ценностей весьма и весьма спорна. А призыв оставить компьютерные игры и вернуться к реальности получился, мягко говоря, не убедительным.
Итог: Интересная задумка, посредственное исполнение. После прочтения остается неприятный осадок, состоящий из неоправданных ожиданий и легкого недоумения - и чем же наша реальность лучше виртуальной?
Да уж, морали здесь никакой нет. Зло, добро - всё расплывчато, одно в другом, как Инь-Ян. Разве только "позвони однокласснице, после того, как морально уничтожишь её и изнасилуешь в парке, а то потом стыдненько будет когда-нибудь".
06/03/2020
06/03/2020