Рецензия на книгу «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» — Этот побег не дезертирство, а побег несправедливо заточённого из тюрьмы
Отзыв читателя о книге «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир». Мнения, оценки и обсуждение.
«Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» Джейн Макгонигал
Автор книги Джейн Макгонигал – геймдизайнер. При этом я не нашёл ни одной игры, в традиционном понимании, в разработке которой она участвовала.
Джейн, в основном, разрабатывает игры, расширяющие реальность. Нет, это не VR технологии. Это игры, вписанные в наш мир, задающие цели, достижения и создающие приятные ограничения, преодолевая которые, люди чувствует себя лучше.
Макгонигал работала (а может и работает) в Институте будущего в США, который занимается прогнозированием ближайшего будущего, старается заранее описать проблемы и способы их решения. Она занималась продвижением и привлечением внимания к Олимпийскому движению – как оказалось, Олимпийскому комитету требуется продвигать Олимпийские игры. И создала игру, помогающую человеку с травмой бороться с последствиями. Эту игру она создавала для себя. Получив сильное сотрясение мозга и не имея возможности читать, писать, смотреть фильмы долгое время, Джейн почувствовала, что долго не протянет в таком режиме, а просто сидя и страдая она лишь затягивала период выздоровления.
Теперь о геймерах.
Так получилось, что геймеры чрезвычайно активная группа населения многих стран. И, на момент написания книги, геймеров в США было уже больше половины населения. Кажется, что эти люди лишь зря тратят своё свободное время, но при этом именно геймеры активно участвуют в разнообразных сетевых проектах, типа Википедии. Если постараться хотя бы часть времени затрачиваемого геймерами на игру направить на реальный мир – то мир можно сделать гораздо лучше, по утверждениям Макгонигал.
Но сделать это достаточно сложно. Игра хороша тем, что она даёт людям многое, что не даёт реальность. Контроль над происходящим, подстраивающуюся сложность, достижение целей, быструю обратную реакцию и постоянное вознаграждение без задержек.
Поколение, которое выросло, играя в игры, видит, что реальность не так интересна. Человек затрачивает усилия и не получает результата. Выполняет работу и не получает благодарности. Делает что-то и не видит итог. Эксперименты же показали, несколько минут игры в день, улучшают настроение и повышают веру в себя и жизнь. Причём, эксперименты проводились на топ-менеджерах крупных компаний, людях, которые и так должны многое контролировать и вряд ли жалуются на неинтересную работу с постоянно повторяющимися задачами.
Макгонигал приводит примеры, как людей смогли привлечь для решения важных дел геймифицировав их.
Мне очень понравилась книга, но ещё больше понравилась работа Макгонигал. Геймдизайнер социальных игр, расширяющих реальность в Институте Будущего – звучит невероятно. И чтобы лучше понять, чем же занимается такой человек, я рекомендую прочитать книгу.
Обсуждение книги «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир»: мнения читателей
Читайте обсуждение и делитесь своим мнением о книге «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир».
Я соглашусь со многими высказываниями рецензии и книги, но не получается ли, что один суррогат заменили другим? Хорошо, реальность некоторые видят не такой яркой как хотелось бы. Игра даёт больше свободы,но все же это виртуальность и вместо, скажем, настоящего путешествия меняется обстановка лишь в компьютере. Компьютеры усовершенствуются, будут называться по-другому, но факт один сам человек никуда не идёт, не передвигается он пребывает физически там же, где и раньше, через игру его лишь примиряют с безрадостной действительностью и вместо того, чтобы реализовывать себя в окружающей среде, он переносит чаяния в игру. Я не хочу сказать,что игры плохи, они хорошо даже как терапия и определенно на руку власть предержащим, но они лишь скрывают факт того, что человек лишенный свобод и возможностей реализовываться а обычной обстановке вынужден искать себя через суррогат. Кстати, о вынужденности: большинство игроков и не подозревают об этом. Они наслаждаются игрой. Но изобрели, конечно, гениально. Жизнь, так называемую, настоящую не улучшают, возможностей не то что не прибавляют, а их лишают, но зато есть выход, господа, игру вам а руки и нечего плакать. Утешайтесь, реализуйтесь в игре. Ещё и конкурсы геймеров проведут, совсем крутая иллюзия полезности проживаемой жизни и денег дадут. Только , вот, для чего, чтобы купить новую? Или для поддержания тела, чтобы было кому продолжать играть? По-моему, хитро все это придумано и цель у игр не одна...
@Durian, в большей степени, в этой книге, автор писала про геймификацию в жизни и работе и про живые социальные игры, а не компьютерные.
Хотя и в компьютерных я ничего плохого не вижу.
Как и с книгами - кто-то осуждает эскапизм в книгу, а кто-то читает и отвлекается от всякого, что случается.
Казалось бы геймерство и книги - это противоположности. а тут книга о геймерстве
Частые вопросы о книге «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир»
Стоит ли читать книгу «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир»?
На этой странице вы можете прочитать отзыв читателя и принять участие в обсуждении книги на BookMix.
Где посмотреть все рецензии на «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир»?
Перейдите по ссылке «Еще рецензии на книгу» под текстом данной рецензии, чтобы увидеть все рецензии и оценки читателей.
Можно ли оставить свою рецензию?
Конечно, нажмите на кнопку «Добавить рецензию на книгу Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» и поделитесь своим мнением о книге.
Не читала